打ち合いには慣れてきたのに、いざ試合形式になると点が数えられない。「40の次は?」で止まり、「デュース」と言われても何対何か分からない。相手がコールしたスコアが聞き取れず、今どちらが勝っているのか見失う——テニスのスコアは、0・15・30・40と独特に飛ぶうえ、デュースやタイブレークまであって、初めは何が起きているのか追えません。

けれど、数え方には決まった仕組みがあり、順を追えば必ず分かります。ポイントを数え、ゲームを数え、セットを数える。この3階建てと、読み上げ方のルールさえ押さえれば、試合中に自分でスコアを言えるようになります。ここでは、0・15・30・40の意味から、デュース、ゲームとセットの取り方、タイブレーク、そしてセルフジャッジでのコールの仕方まで、実例を交えて、順を追って見ていきます。

スコアは3段階の積み重ね

スコアを追うには、まず全体の構造をつかみます。テニスの点は、小さい単位から大きい単位へ積み上がります。

単位取り方
ポイントラリーに1回勝つ。いちばん小さい単位
ゲーム4ポイント先取(2点差)で1ゲーム
セット6ゲーム先取(2ゲーム差)で1セット
マッチ規定のセット数を先取して試合に勝つ

「ポイントを集めてゲーム、ゲームを集めてセット、セットを集めてマッチ」。この入れ子の関係を頭に置くと、コールされた数字がどの階のものか分かり、スコアが読めるようになります。

ポイントの数え方(0・15・30・40)

ポイントの数え方のイメージ

1ゲームの中のポイントは、普通の1・2・3ではなく、独特の呼び方をします。0点を「ゼロ」ではなく「ラブ」と読むのが特徴です。

ポイント数表記読み方
0点0ラブ
1点15フィフティーン
2点30サーティ
3点40フォーティ
4点目ゲームそのゲームを取る

1点で15、2点で30と来て、3点目だけ45ではなく40になります。ここが初めての人のつまずきどころですが、「1点=15、2点=30、3点=40、次でゲーム」と結果だけ覚えれば数えられます。

なぜ15刻みなのか

「なぜ1点が15なのか」は、はっきりとは分かっていません。よく言われるのは、時計の文字盤に由来するという説です。1点ごとに時計の針を15分・30分・45分と進め、45が言いやすく40(フォーティファイブ→フォーティ)に縮まった、という考え方です。ほかにも諸説あり、正解は定まっていません。数え方を使ううえで由来を知る必要はないので、「そういう決まり」として受け止めれば十分です。気になったときの豆知識、くらいの位置づけで構いません。

スコアの読み上げ方

スコアを声に出すときには、決まりがあります。ここを押さえると、コールが一気に読めます。

  • サーブを打つ側(サーバー)の点を、必ず先に言う
  • 両者が同じ点のときは「オール」を付ける(30対30は「サーティ・オール」)
  • 0点は「ラブ」(40対0は「フォーティ・ラブ」)

たとえば、サーバーが2点、相手が1点なら「サーティ・フィフティーン」。左がサーバーの点だと分かっていれば、コールを聞くだけで、どちらが何点かが判断できます。ゲームの最初にサーバーが自分でスコアを読み上げてから打つのが、試合の基本の流れです。

デュースとアドバンテージ

3点対3点、つまり40対40になった状態を「デュース」と呼びます。ここからは、4点目を取っても、それだけでは勝てません。デュース以降は「2ポイントを続けて取った側」がそのゲームを取ります。

  • デュースから1点取ると「アドバンテージ」(あと1点でゲームの有利な状態)
  • アドバンテージ側がもう1点取れば、そのゲームを獲得
  • アドバンテージ側が次の点を落とすと、再びデュースに戻る

アドバンテージは、サーバー側なら「アドバンテージ・サーバー」、レシーバー側なら「アドバンテージ・レシーバー」と読みます。なお大会や練習によっては、デュースの次の1点で決める「ノーアドバンテージ(ノーアド)」方式もあります。どちらの方式かは、試合の前に確認しておきます。

実例で1ゲームを数える

コールの流れを、デュースを経て決まる1ゲームで通して追います。サーバーをA、レシーバーをBとします。

  • Bが先に1点 → ラブ・フィフティーン(0-15。サーバーAの点が先なので左が0)
  • Aが1点 → フィフティーン・オール(15-15)
  • Aが1点 → サーティ・フィフティーン(30-15)
  • Bが1点 → サーティ・オール(30-30)
  • Bが1点 → サーティ・フォーティ(30-40)
  • Aが1点 → デュース(40-40)
  • Aが1点 → アドバンテージ・サーバー
  • Bが1点 → デュースに戻る
  • Bが1点 → アドバンテージ・レシーバー
  • Bが1点 → Bがこのゲームを取る

このように、左がサーバーの点という一点さえ外さなければ、途中から見てもスコアを追えます。デュース以降は2点続けて取るまで終わらない、という点だけ、最初は意識しておきます。

ゲームの数え方

1ゲームは、先に4ポイント取り、かつ相手に2点差をつけた側が取ります。デュース(40-40)からは、前述のとおり2点連取が必要です。ゲームに関する言葉も覚えておくと、試合の流れが分かります。

  • ラブゲーム:相手に1点も与えずに取ったゲーム(4-0で取った状態)
  • キープ:自分がサーブのゲームを取ること
  • ブレーク:相手がサーブのゲームを奪うこと

サーブ側が有利なので、基本はお互いキープが続きます。相手のサーブをブレークできると、セットを取るうえで大きく前進します。

セットの数え方

1セットは、先に6ゲーム取り、かつ相手に2ゲーム差をつけた側が取ります。ゲームのスコアは、ポイントと違い、0・1・2と普通に数えます。

  • 6-4や6-3なら、その時点でセット獲得
  • 5-5になったら、続けて2ゲーム取って7-5で取る
  • 6-6に並んだら、タイブレークで決着をつける

セットの途中では、両者のゲーム数の合計が奇数になるたび(1ゲーム目、3ゲーム目…の終わり)にコートを入れ替えます。給水はこのタイミングで取ります。

セットのスコアを追う実例

ゲームが積み上がってセットになる流れも、例で追うと分かります。AとBが交互にサーブし、次のように進んだとします。1ゲーム目はAがキープして1-0、2ゲーム目はAがBのサーブをブレークして2-0、3ゲーム目はBがキープして2-1、と続きます。ゲームを取るたびにゲーム数が増え、これが6-4になれば、Aが2ゲーム差でそのセットを取ります。5-5に並んだら、次の2ゲームを続けて取った側が7-5で取り、6-6ならタイブレークです。ポイントのコール(0・15・30・40)とゲーム数(0・1・2)を、頭の中で分けて数えるのがコツです。

タイブレークの数え方

ゲームが6-6に並ぶと、多くの試合で「タイブレーク」という特別なゲームで決めます。タイブレークだけは、ポイントを0・1・2・3と普通の数字で数えます。

  • 先に7ポイント取り、かつ2点差をつけた側が、そのセットを取る
  • 6-6のまま2点差がつかなければ、8-6、9-7のように差がつくまで続く
  • サーブは、最初の1ポイントを一方が打ち、その後は2ポイントずつ交代で回す
  • 両者の合計得点が6の倍数(6点、12点…)になるたびにコートを入れ替える

7ポイント先取のタイブレークが一般的ですが、大会によっては10ポイント先取で行う場合もあります。方式は試合前に確認します。タイブレークを取った側が、そのセットを6-6から7-6として獲得します。

マッチ(試合)の数え方

試合は、規定のセット数を先に取った側の勝ちです。セット数は大会や練習で変わります。

  • 1セットマッチ:1セット取れば勝ち。時間の限られた試合で多い
  • 3セットマッチ:先に2セット取れば勝ち
  • ノーアド採用の有無:デュースを行うかどうかも大会で決まっている

自分の出る試合が何セットマッチで、ノーアドかどうかは、始める前に必ず確かめます。数え方が同じでも、勝ち方の条件が変わります。

ダブルスのスコアの数え方

2対2のダブルスでも、ポイント・ゲーム・セットの数え方はシングルスと同じです。0・15・30・40と数え、サーバー側の点を先に読みます。違うのは、サーブとレシーブの順番です。サーブは4人で順番に回し、その順番は1セットの間、固定されます。レシーブも、右側と左側のどちらを受け持つかを最初に決め、セット中は変えません。スコアそのものの数え方は変わらないので、シングルスで覚えた読み方がそのまま使えます。

セルフジャッジでのスコアのコール練習

アマチュアの試合や練習では、審判を置かず、選手自身がスコアをコールします。上手に数えるには、声に出す習慣が近道です。次の3つを心がけます。

  • サーブの前に、サーバーが必ずスコアを読み上げてから打つ
  • 自分の点を先に、相手の点を後に言う(サーバー基準)
  • 分からなくなったら、その場で相手と確認し合う

黙って進めると、途中でどちらが何点か分からなくなります。1ポイントごとに小声でも読み上げると、自然とスコアが頭に残ります。練習のうちから声に出しておくと、試合で慌てません。

スコアの数え方でつまずきやすい点

数え方で初心者がよく間違える点を、先に押さえておきます。

  • 40の次を45と思う:40の次はゲーム(4点目)。45という数字は使わない
  • サーバーの点を先に、を忘れる:コールは必ずサーバーの点が先。左右を取り違えると勝敗を見誤る
  • デュースで1点取れば勝ちと思う:40-40からは2点連取が必要。1点ではアドバンテージ止まり
  • タイブレークも15刻みで数える:タイブレークだけは0・1・2と普通に数える
  • ゲーム数とポイントを混同する:ゲーム数は0・1・2、ポイントは0・15・30・40と、数え方が別

これらは、慣れれば自然に区別できます。最初のうちは、サーバーが声に出してコールすることで、間違いに気づけます。

スコアを見失わない・間違えないコツ

試合中にスコアを見失うのは、初心者に限らず起こります。防ぐコツを押さえておきます。ポイントの合間に、サーバーがスコアを言い直す習慣をつけると、二人の認識がそろいます。ゲーム数は、コートチェンジのタイミング(合計ゲーム数が奇数のとき)と結びつけて覚えると、数え間違いに気づけます。どうしても分からなくなったら、無理に進めず、その時点で二人で「今、何対何か」を確認してから再開します。スコアは勝敗に直結するので、曖昧なまま進めず、はっきりさせてから次のポイントに入るのが、気持ちよくプレーするための基本です。慣れるまでは、コートチェンジのたびに「今、何ゲーム対何ゲームか」を口に出して確認すると、大きな数え間違いを防げます。

まとめ

テニスのスコアは、ポイント・ゲーム・セットの3階建てで積み上がります。ポイントは0(ラブ)・15・30・40と数え、40対40はデュースで、そこからは2点連取が必要です。読み上げるときはサーバーの点を先に言い、両者同点なら「オール」を付けます。ゲームは4ポイント2点差、セットは6ゲーム2ゲーム差、6-6ならタイブレーク。試合は規定のセット数を先取した側の勝ちです。数え方は声に出して練習すると早く身につきます。まずは、次の練習でサーブの前にスコアを読み上げるところから、数え方を体になじませていきましょう。