テニス初心者向けルール解説!試合前に覚えたい基本をまとめて紹介
ラリーが少し続くようになり、いざ試合形式をやってみようとした瞬間に手が止まる——「点はどう数えるの」「40の次は何」「サーブはどこに立つの」。打つ技術とは別に、テニスは得点の数え方が独特で、ここでつまずく初心者は少なくありません。ゴルフやボウリングと違い、点数が0・15・30・40と飛び、しかも「デュース」まで出てくると、見ているだけでは仕組みがつかめません。
ただ、試合を成立させるのに必要なルールは、実はそれほど多くありません。ポイント・ゲーム・セットの積み上がり方、サーブの決まり、イン・アウトの見方、この3つの骨格を押さえれば、初めての試合でも流れに乗れます。ここでは、カウントの読み方を具体例つきで解説しながら、サーブやコートチェンジ、ダブルス特有のルール、セルフジャッジのマナーまでを順を追って見ていきます。
まず試合全体の流れをつかむ
テニスの点は、小さい単位から大きい単位へと積み上がっていきます。細部に入る前に、この入れ子の構造を頭に入れておくと、あとの話が一本につながります。
| 単位 | 取り方 | イメージ |
|---|---|---|
| ポイント | ラリーに1回勝つ | いちばん小さい1点 |
| ゲーム | 4ポイント先取(2点差) | ポイントが集まって1ゲーム |
| セット | 6ゲーム先取(2ゲーム差) | ゲームが集まって1セット |
| マッチ(試合) | 規定のセット数を先取 | セットが集まって勝敗が決まる |
つまり「ポイントを積んでゲームを取り、ゲームを積んでセットを取り、セットを積んで試合に勝つ」という三段構えです。まずはこの階段をイメージしておけば、スコアが読めるようになります。
得点(ポイント)の数え方

テニス最大の関門が、このポイントの数え方です。0から順に1、2、3ではなく、独特の呼び方をします。ここを具体例で押さえます。
0・15・30・40の読み方
1ゲームの中のポイントは、次のように数えます。0点はゼロと言わず「ラブ」と読むのが特徴です。
| ポイント数 | スコア表記 | 読み方 |
|---|---|---|
| 0点 | 0 | ラブ |
| 1点 | 15 | フィフティーン |
| 2点 | 30 | サーティ |
| 3点 | 40 | フォーティ |
| 4点目で | ゲーム | ゲーム獲得 |
15・30と来て、なぜか3点目だけ45ではなく40になります。理由は諸説あり、時計の文字盤に由来するとも言われますが、細かい由来は覚えなくて構いません。「1点=15、2点=30、3点=40、次でゲーム」と結果だけ覚えれば試合はできます。
スコアはサーブする人から先に言う
スコアを声に出すときは、必ずサーブを打つ側(サーバー)の点数を先に言います。ここを押さえると、コールが一気に読めるようになります。具体例で追ってみます。
- サーバーが1点目を取る → 「フィフティーン・ラブ」(15-0)
- 続けてサーバーがもう1点 → 「サーティ・ラブ」(30-0)
- ここで相手(レシーバー)が1点返す → 「サーティ・フィフティーン」(30-15)
- サーバーがもう1点 → 「フォーティ・フィフティーン」(40-15)
- サーバーがさらに1点取ってゲーム獲得(40の次の点)
このように、左の数字がサーバー、右がレシーバーです。両者が同じ点のときは「フィフティーン・オール」「サーティ・オール」のように「オール」を付けて読みます。
デュースとアドバンテージ
3点対3点、つまり40-40になった状態を「デュース」と呼びます。ここからは、単に4点目を取っても勝ちにはなりません。デュース以降は「連続で2ポイント」取った側がそのゲームを取ります。
- デュース(40-40)から一方が1点取ると「アドバンテージ」
- アドバンテージ側がもう1点取れば、そのゲームを獲得
- アドバンテージ側が次の点を落とすと、再びデュースに戻る
このやり取りは、どちらかが2点差をつけるまで続きます。なお大会や練習によっては、デュースの次の1点で決める「ノーアドバンテージ(ノーアド)」方式を採ることもあります。参加する試合がどちらの方式かは、始める前に確認しておきます。
実戦例:デュースを含む1ゲームを数える
コールの流れを、デュースまでもつれる1ゲームで通して追ってみます。サーブを打つ側をA、受ける側をBとします。
- Aが1点取る → フィフティーン・ラブ(15-0)
- Bが1点返す → フィフティーン・オール(15-15)
- Bがもう1点 → フィフティーン・サーティ(15-30。左のサーバーAの点を先に読む)
- Aが1点 → サーティ・オール(30-30)
- Aが1点 → フォーティ・サーティ(40-30)
- Bが1点 → デュース(40-40)
- Aが1点 → アドバンテージ・サーバー(Aが一歩リード)
- Bが1点 → デュースに逆戻り
- Bが1点 → アドバンテージ・レシーバー(Bが一歩リード)
- Bが1点 → Bがこのゲームを取る
デュース以降は、2ポイントを続けて取るまでゲームが決まりません。左の数字がサーバーだと外さなければ、途中から見てもスコアを追えます。40の次でいきなり終わらない点だけ、最初は戸惑うので覚えておきます。
ゲームとセットの取り方
ポイントの数え方が分かれば、そのうえに積み上がるゲームとセットも理解できます。
1ゲーム・1セットを取る条件
1ゲームは、先に4ポイント取り、かつ相手に2点差をつけた側が獲得します。40-40のデュースからは、前述のとおり2点連取が必要です。
1セットは、先に6ゲーム取り、かつ相手に2ゲーム差をつけた側が獲得します。たとえば6-4や6-3ならその時点でセット獲得ですが、5-5から一方が続けて2ゲーム取れば7-5でセットを取ります。
6-6になったらタイブレーク
ゲームが6-6に並んだときは、多くの試合で「タイブレーク」という特別なゲームで決着をつけます。タイブレークだけは、ポイントを0・1・2・3と普通の数字で数え、先に7ポイント取り、かつ2点差をつけた側がそのセットを取ります。6-6のまま2点差がつかなければ、8-6、9-7のように、2点差がつくまで続きます。
マッチ(試合)の勝ち方
試合は、規定のセット数を先に取った側の勝ちです。セット数は大会や練習で変わります。1セット先取で終わる「1セットマッチ」、2セット先取で勝つ「3セットマッチ」などが一般的です。時間が限られる草大会や練習では、短い形式が選ばれることが多くあります。自分の出る試合が何セットマッチかは、事前に確かめておきます。
サーブのルール
各ポイントは、必ずサーブから始まります。サーブには立つ位置と打ち方の決まりがあり、ここを外すと相手の得点になります。
立つ位置と左右交互のルール
サーブを打つ側は、ベースラインの後ろから、ネットを越えて対角線上のサービスコート(相手の斜め前の枠)へ入れます。最初のポイントはコートの右側(デュースサイド)から打ち、次のポイントは左側(アドバンテージサイド/アドサイド)から、というように、ポイントごとに左右を交互に移りながら打ちます。
フォルトとダブルフォルト
サーブは2回打つチャンスがあります。1回目を1stサーブ、失敗したときの2回目を2ndサーブと呼びます。サーブが枠(サービスコート)に入らなかったり、ネットに掛かったりした失敗を「フォルト」と言います。1stがフォルトでも2ndで入れれば問題ありません。ただし2回とも失敗すると「ダブルフォルト」となり、その1ポイントは相手に入ります。
フットフォルト
サーブを打つ瞬間に、足がベースラインを踏んだり、コート内に入ったりすると「フットフォルト」となり、そのサーブは失敗扱いです。トスを上げて打ち終わるまで、足の位置に注意します。
レット(打ち直し)
サーブがネットの上端に触れてから、正しく対角のサービスコートに入った場合は「レット」となり、そのサーブは打ち直しになります。フォルトではないので、回数は減りません。ラリー中に別のコートからボールが転がり込むなど、プレーの妨げが起きたときも、ポイントをやり直す「レット」として扱われます。
イン・アウトとラインの見方
打ったボールがコートに入っているか外れているかの判定は、勝敗を直接左右します。基準はシンプルです。
ラインに触れていればイン
ボールがラインに少しでも触れていれば「イン」で、有効です。完全にラインの外に着地したときだけ「アウト」になります。際どい球は、着地した跡や見えた位置で判断します。
シングルスとダブルスでコートの広さが変わる
コートの両サイドには、内側と外側に2本ずつラインがあります。1対1のシングルスでは内側のライン(シングルスサイドライン)までが有効範囲で、外側の細長い部分(アレー)は使いません。2対2のダブルスでは、外側のライン(ダブルスサイドライン)まで広く使えます。奥のベースラインは、シングルスもダブルスも共通です。自分がどちらの試合をしているかで、サイドの有効範囲が変わる点に注意します。
ワンバウンドとノーバウンドの決まり
サーブは、必ずワンバウンドさせてから打ち返します。ノーバウンドで返すと失点です。一方、ラリー中は、ワンバウンドで返しても、バウンドする前にノーバウンド(ボレー)で返しても構いません。ただし自分のコートで2回バウンド(ツーバウンド)してしまうと、その時点で相手の得点になります。
コートチェンジ(サイド交代)
試合中は、両者が同じ側でプレーし続けるわけではありません。日差しや風の有利不利をならすため、決まったタイミングでコートを入れ替えます。交代するのは、そのセットで消化したゲーム数の合計が奇数になったとき、つまり1ゲーム目、3ゲーム目、5ゲーム目……が終わるたびです。セットの合計ゲーム数が奇数で終わったときも、次のセットに入る前に入れ替えます。給水や短い休憩は、このコートチェンジのタイミングで取ります。
タイブレークの最中も、両者の合計得点が6ポイントに達するごとにコートを入れ替えます。コートチェンジのときには短い休憩が認められますが、時間には上限があり、長く座り込んでよいわけではありません。草大会や練習では秒数まで気にする必要はないものの、相手を待たせすぎないのが基本のマナーです。休みたくなっても、ポイントとポイントの間を大きく空けるのは避け、区切りのよいコートチェンジで水分を取ります。
ダブルス特有のルール
2対2のダブルスには、シングルスにない決まりがいくつかあります。基本を押さえておくと、初めてでも組めます。
- コートの広さ:外側のダブルスラインまで使うため、シングルスより横に広い
- サーブ順:1ゲームごとに1人が担当し、味方2人と相手2人の計4人で順番に回す。1セットの間、この順番は固定
- レシーブ順:受ける側は、右側と左側のどちらを受け持つかを最初に決め、そのセットの間は担当を変えない
- ポジション:一方がネット前(前衛)、もう一方が後方(後衛)に立つ雁行陣が基本の形
サーブとレシーブの順番はセットの途中で入れ替えられないため、最初の取り決めが大切です。細かい連携より、まずは「誰がいつサーブし、どちらの側を受けるか」を2人で決めておけば、試合は回ります。
セルフジャッジと基本マナー
アマチュアの試合や練習では、審判を置かず、選手自身が判定する「セルフジャッジ」が一般的です。ここには公平を保つためのルールとマナーがあります。基本は「自分のコート側に落ちたボールのイン・アウトを、自分でコールする」ことです。相手コート側の判定は、相手に任せます。判定に迷ったとき、はっきりアウトと言い切れないボールは「イン」として扱うのが原則です。自分に有利なように曖昧な球をアウトにするのは、マナー違反になります。
そのほか、コールは相手に聞こえる声で早めに出す、スコアはサーブ前に読み上げて互いに確認する、といった配慮があると試合がスムーズに進みます。技術と同じくらい、こうした判定とコールの誠実さが、気持ちよくプレーするための土台になります。
初心者がやりがちなルールの勘違い
ルールを一通り覚えても、実戦では思い込みで間違える場面があります。よく起きる勘違いを先に押さえておくと、その場で慌てません。
- タッチネット:プレー中に体やラケット、服がネットに触れると、その時点で失点になる。ボールが自分のコートに戻る前に触れても同じ
- ボールが体に当たる:ラリー中、相手の返球が自分の体に当たると失点。よけたつもりでも当たれば取られる
- ツーバウンドの見落とし:自分のコートで2回弾む前に返せなければ失点。1バウンドで返しても、弾む前にノーバウンド(ボレー)で返してもよい
- レットとフォルトの混同:サーブがネットに触れて枠に入ればレットで打ち直し、回数は減らない。枠を外せばフォルト
- サーブは2回ある:1stがフォルトでも2ndで打ち直せる。2本続けて失敗して初めて相手の得点(ダブルフォルト)
- ダブルスのサーブ順:1セットの間、4人のサーブ順とレシーブの左右担当は固定。途中で入れ替えられない
- サーブの左右:サーブはデュースサイド(右)から始め、ポイントごとに左右を移る。同じ側から続けて打つわけではない
こうした点は、知識だけでなく場数で身についていきます。判断に迷う場面が出たら、その場で相手やコーチに確認すると、間違ったまま覚えずに済みます。
まとめ
テニスのルールは、ポイント・ゲーム・セットの積み上がり方をつかめば全体が見えてきます。ポイントは0・15・30・40と数え、サーバーの点を先に読み、40-40はデュースで2点連取が必要です。ゲームは4ポイント2点差、セットは6ゲーム2ゲーム差、6-6ならタイブレーク。サーブは2回のチャンスがあり、デュースサイドから左右交互に、対角のサービスコートへ入れます。ラインに触れていればイン、サーブだけは必ずワンバウンドさせて返す——この骨格を押さえれば、初めての試合でも流れに乗れます。あとはセルフジャッジを誠実に行い、実際の試合形式の中で少しずつ体になじませていきましょう。